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싱글톤(singleton) ?
인스턴스를 오직 하나만 생성할 수 있는 클래스
ex) 함수와 같은 무상태(stateless) 객체, 설계상 유일해야 하는 시스템 컴포넌트
장점
한번의 객체 생성으로 재사용이 가능하다.
→ 메모리 낭비를 방지할 수 있다.
→ 전역성을 갖기 때문에 다른 객체와 공유가 용이히다.
단점
클래스가 싱글톤이면 이를 사용하는 클라이언트를 테스트하기가 어려워 질 수 있다.
→ 타입을 인터페이스로 정의한 다음 그 인터페이스를 구현해서 만든 싱글톤이 아니라면 싱글톤 인스턴스를 mock 구현으로 대체할수 없기 때문.
싱글턴을 만드는 방식
1. public static final 필드 방식
- 생성자는 private 으로 감추기
- 유일한 인스턴스에 접근할 수 있는 수단으로 public static 멤버를 마련
특징
- 해당 클래스가 싱글턴임이 API 에 명백히 드러난다.
- 간결함
public class Elvis {
public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
private Elvis() { ... }
public void leaveThebuilding() { ... }
}
2. 정적 팩토리 방식
- 생성자는 private 으로 감추기
- 정적 팩토리메소드를 public static 멤버로 제공
특징
- API를 바꾸지 않고도 싱글턴이 아니게 변경이 가능하다.
- 정적 팩토리를 제네릭 싱글톤 팩토리로 만들 수 있다.
- 정적 팩토리의 메소드 참조자를 공급자로 사용이 가능하다. (ex. Elvis::getInstance → Supplier)
public class Elvis {
private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
private Elvis() { ... }
public static Elvis getInstance() { return INSTANCE; }
public void leaveThebuilding() { ... }
}
3. 열거 타입 방식
- 원소가 하나인 열거타입을 선언하는 것
특징
- 대부분 상황에서는 원소가 하나뿐인 열거 타입이 싱글턴을 만드는 가장 좋은 방법이다.
- 단, 만들려는 싱글턴이 Enum 외의 클래스를 상속해야 한다면 이 방법은 사용할 수 없다.
public enum Elvis {
INSTANCE;
public void leaveTheBuilding() { ... }
}
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